Terminal authentique
Un shell Linux-like avec ls, cat, cd, scp, connect, et tout ce qu'il faut. Pas de QTE, pas de minijeu — juste ta tête et la bonne commande.
ETHICAL HACKING // EVERY SYSTEM. EVERY POSSIBILITY.
v1.0.0 — version finale — mai 2026
Léa t'écrit. Il est 03 h 47 du matin.
« Le carnet médical de Mira est apparu cette nuit sur un forum darkweb. Tout. Six mois de capteur de glycémie, douze rendez-vous d'endocrino, schéma d'insuline complet. Elle est paralysée. L'URL est 185.183.97.42 — je n'ai pas su aller plus loin. Trouve qui a posté. Pas pour la vengeance. Pour comprendre. »
Tu allumes le terminal.▮
NEXSHELL est un thriller hacking éthique, narratif, entièrement en français.
Tu joues un·e white-hat indépendant·e — pas pour une agence, pas pour un collectif — qui aide une amie journaliste à remonter une fuite de données médicales. Ce qui commence comme une demande personnelle (la sœur de Léa, Mira, diabétique de type 1, dont le carnet médical complet vient de fuiter) finit par te mener à un dispositif organisé de profilage de patients à l'échelle européenne. Trois arcs, dix-neuf machines, vingt-trois missions.
Et un dernier choix : l'arc Sept Noms — sept cibles humaines, 72 heures pour décider qui protéger ou enfoncer — puis Le Miroir, où le jeu te juge sur tout ce que tu as fait avant. Trois fins distinctes. Aucune n'est "la bonne".
Pas de combat. Juste de la tête, des fichiers à lire, des choix qui pèsent, et une trace serveur qui te poursuit pendant que tu fouilles.
Un shell Linux-like avec ls, cat, cd, scp, connect, et tout ce qu'il faut. Pas de QTE, pas de minijeu — juste ta tête et la bonne commande.
Trois arcs (Méridien, Aletheia, Sept Noms) plus Le Miroir et 4 side-missions optionnelles. 19 machines à explorer sur le réseau.
Fin blanche (white-hat) · Fin grise (operator) · Fin noire (black-hat). Selon ta réputation finale et tes choix. Joue-en au moins deux pour voir ce que change ton parcours.
Bureau graphique débloqué en cours de partie : terminal, mail, notes, carte réseau interactive, fichiers, logs système, journal d'enquête. Multi-fenêtres, drag & drop, plein écran.
Une jauge réputation live (WHITE-HAT / OPERATOR / GREY-HAT / BLACK-HAT). Le ton de Léa, les fins, et même certains dialogues s'adaptent. Tu peux racheter ou enfoncer chaque cible.
Quand tu pénètres une machine, le compteur démarre. Si tu lambines, l'admin te localise. Gestion de la RAM (256 Mo), choix des programmes, effacement des logs.
Tout — interface, mails, documents, dialogues, contrats internes — est rédigé en français. Aucune dépendance à des libs anglophones pour le récit.
Name your own price sur itch.io. Tu télécharges en gratuit, et si tu veux soutenir le projet, tu mets ce que tu veux. Aucune pub, aucun tracker.
6 pistes ambiance (terminal drift, trace counter, cold boot, 03h47, aftermath, truth) avec crossfade contextuel. Plus des stings narratifs pour les moments-clés.
Moteur Godot 4.6, GDScript, tout codé à la main par un dev solo débutant. 110 tests automatisés qui passent. Universal binary signé Apple Developer ID sur Mac.
Auto-save après chaque mission, manual save quand tu veux (Ctrl+S), récupération propre. F11 pour le plein écran. Ça respire.
NEXSHELL-windows-1.0.0.zip (~70 Mo)NEXSHELL.exeNEXSHELL-macos-1.0.0.zip (~103 Mo)NEXSHELL.app dans /ApplicationsPas de build Linux officiel pour le moment. Le jeu tourne très bien sur Windows via Steam Proton / Wine si tu veux essayer. Retours bienvenus en commentaires itch.io.
Je suis Adam Ulrik, je code depuis Libramont (Belgique).
Mon projet principal s'appelle SuiviGlucide — une application gratuite et non lucrative de suivi glycémique pour les diabétiques de type 1, accessible sur navigateur et sur smartphone.
À côté, j'avais besoin de coder pour le plaisir. Sans utilité, sans utilisateur·rices à servir, juste pour voir si j'étais capable de faire un jeu. NEXSHELL est le résultat — solo, à partir de zéro, sans rien y connaître au game design avant de commencer.
Le jeu est en version finale (v1.0). 23 missions, 3 fins, complet et équilibré. Tous les retours restent précieux : bugs, équilibrage, narratif, fin préférée. Écris-moi en commentaires sur itch.io, GameJolt, X, ou par mail.